Videojuegos en psicoterapia: una revisión cuasi-sistemática de la literatura

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.21615/cesp.7084

Palabras clave:

juegos electrónicos, juegos serios, psicoterapia, Psicología Clínica

Resumen

Los videojuegos, además de su función de entretenimiento, pueden convertirse en complementos relevantes de la psicoterapia tradicional. Este estudio consiste en una revisión cuasi sistemática de la literatura que tuvo como objetivo examinar estudios empíricos que utilizaron los videojuegos como recursos terapéuticos, así como describir su papel en el proceso psicoterapéutico en cuanto a la aceptación de los videojuegos en la terapia, aceptación de la psicoterapia y mejora de la relación terapéutica. Para la búsqueda de estudios se utilizaron cinco bases de datos electrónicas (PsycInfo, Pubmed, Scielo, Web of Science y Scopus). Los criterios de inclusión se definieron según la metodología PICOS (Population, Interventions, Controls, Outcome, and Study design). La revisión incluyó artículos publicados en inglés, francés, español y alemán entre enero de 2007 y julio de 2022. Inicialmente se identificaron 202 artículos y se seleccionaron 16 para la revisión, con base en los criterios de inclusión y exclusión, siete de los cuales fueron experimentales y nueve con metodología cualitativa. Seis de siete estudios experimentales y cuasiexperimentales informaron mejora en la conducta objetivo de la psicoterapia. En estudios con metodología cualitativa se reportaron resultados positivos en cuanto a la aceptación de los videojuegos en terapia, la aceptación y motivación para la psicoterapia y/o la mejora de la relación terapéutica. Los resultados permiten concluir que los videojuegos utilizados como recursos para intervenciones en el contexto psicoterapéutico favorecen el proceso terapéutico.

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Biografía del autor/a

Tatiane Carvalho Castro, Universidade Federal da Grande Dourados

Doctora en Psicología. Profesora Universidad Federal de Grande Dourados, Brasil.

Luciana Parisi Martins Yamaura, Universidade Estadual de Londrina

Estudiante de Doctorado en Análisis de Comportamiento, Universidad Estatal de Londrina. Psicóloga clínica, Brasil.

Verônica Bender Haydu, Universidade Estadual de Londrina

Doctorado en Psicología Experimental. Psicólogo. Profesor de la Universidad Estatal de Londrina, Brasil. Consultor científico del Instituto Tesla de Ciencia y Tecnología y coordinador del Laboratorio de Análisis y Tecnologías del Comportamiento, Brasil.

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Publicado

2024-09-04

Cómo citar

Castro, T. C., Martins Yamaura, L. P., & Haydu, V. B. (2024). Videojuegos en psicoterapia: una revisión cuasi-sistemática de la literatura. Revista CES Psicología, 17(3), 23–38. https://doi.org/10.21615/cesp.7084

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