Medidas comportamentais de presença em ambientes virtuais
DOI:
https://doi.org/10.21615/cesp.9.1.4Palavras-chave:
Senso de Presença, Xbox 360, Realidade Virtual, Análise do Comportamento, Comportamentos PrivadosResumo
Para identificar e analisar as funções de respostas de interação com os estímulos de um ambiente virtual e suas relações com o grau de senso de presença relatado, utilizou-se o Xbox 360® com o jogo Kinect Adventures. Foram executadas quatro fases do jogo e feita aplicação de um questionário. As respostas verbais dirigidas aos estímulos virtuais não apresentaram um padrão comportamental, mas a frequência de respostas não verbais direcionadas a estímulos virtuais (RNV-EV) e o senso de presença aumentaram com o avanço nos estágios. Sugere-se que a frequência de RNV-EV é uma medida complementar apropriada do senso de presença e que fazer análises funcionais dos comportamentos emitidos durante a imersão pode ser uma forma útil de acessar o senso de presença.
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Revista CES Psicología ISSN 2011 3080
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